咩咩启示录罪孽教条 咩咩启示录罪孽有什么用
咩咩启示录是一款充满策略与推理的对抗游戏中,教条是《地下城与勇士》中特别重要的影响,合理挑选教条可以让闯关变得更加简单轻松,不过是一款充满策略与推理的对抗游戏里的教条五花八门,各位玩家也许不是《地下城与勇士》中很知道具体的挑选方法,今日小编就为我们详细说明不同教条的不同功能。
《咩咩启示录》教条组合主推
食物
1.斋戒和盛宴:主推斋戒,没有啥子比不吃饭三天更好的了。两个都是《地下城与勇士》中消耗骨头,盛宴是《地下城与勇士》中直接回满,而斋戒是《地下城与勇士》中回满而且锁三天饱食度。忠诚的获得及其简单,因此也不需要担心掉忠诚的难题。
2.吃人与吃草:两个都可,这两个没有啥子不同差异,一般来说不会沦落到饭都没得吃的地步,即使要吃饭也是《地下城与勇士》中吃草略为优于吃人。
3.种田和钓鱼:如果钓差点最后一种鱼必选钓鱼 种田尽管很强,然而因为钓鱼的概率极其不合理,导致很多人都钓差点龙虾(永远),因此为了你的白金,只能选钓鱼了。
4.鼓励蘑菇与禁止蘑菇:主推禁止一般来说,要用到蘑菇只有在刷便便皮肤时才能用到一次,然而你也可以把一次只做壹个,接着恢复忠诚后再继续做避免掉完忠诚。因此我主推禁止来获得更高的职业效率。
来世
1.牺牲和信念来世:主推牺牲由于死亡-20忠诚只是《地下城与勇士》中意外死亡,一般步骤中体现为BOSS策反小人接着被你打死。因此还是《地下城与勇士》中拿个牺牲收益更高(毕竟成就要牺牲10次)。
2.复活和葬礼:必选复活复活是《地下城与勇士》中起死回生外加返老还童,小人属性不变。而顶级小人在职业中的效率是《地下城与勇士》中其他小人的几倍甚至十几倍(等级无上限),因此葬礼这玩意就向信念就显得绝对不值。
3.尊老与不长命:必选尊老不长命那个不省心,还需要盯着老人想着啥子时候处理掉属实有点太累了。如果你在外面圣战的时候看到家里有人变老你会觉得更烦心。
4.回归大地与坟墓:必选回归大地回归大地轻松处理尸体,还能变成稀缺的肥料。坟墓就显得一文不值(而且向的也不多)。
职业和崇拜
1.忠诚和勤劳:必选勤劳 科技树满了忠诚就没用了,因此勤劳。
2.激励和恐吓:必选激励激励不仅是《地下城与勇士》中教徒忠诚度+5变+7,并且你的整体忠诚值+5变+7,特别方便拉忠诚恐吓就显得相对无用了,由于提升忠诚后更新本身就能拥有更高的职业效率。
3.建设和启蒙:必选建设虔诚科技树点满就没用了,而且还是《地下城与勇士》中做个仪式后才向个BUFF,建筑瞬间完工就特别爽,在后期大建一造造一片时特别有用。(而且建筑完工能加一堆忠诚)。
4.007与放假:无不同差异 夜晚时刻特别短,因此007效果其实不佳。放假绝对副作用,然而这样让你的内心感到好受一点。
(尽管教徒死了还要被我复活过来向我打几辈子工,然而能向他们放假一天,我属实太仁慈了)。
法律和秩序
1.谋杀和飞升:必选飞升 半夜喊过去吃个夺命饭小人就能死,何故还要谋杀呢?飞升可是《地下城与勇士》中集体向小人经验帮助他们快速更新啊,等于于变相提升职业效率。
2.战斗和结婚:无不同差异 战斗如果你不下令打到死,那是《地下城与勇士》中不会死人的。
3.原罪与赦免:主推赦免 一般来讲没有反叛的,因此赦免每日拿10信念多好。我想你也不会无缘无故关你的小人不让他职业的吧。
4.代理人与收税官:必选代理人 钱,P用没有(还向的非常少),代理人之间可以互相贴贴提升等级。
财富
1.勒索与送钱:必选送钱 勒索向你交1个金币,你有空选是一款热门的选项不如直接圣战去打怪,也许怪向的钱更多。送钱能提高一点点小人经验,是《地下城与勇士》中除了祝福外另壹个相对有效的更新方式。
2.物质与虚假:无不同差异 两个都基本用差点,本身建筑完工就能向你不少忠诚。何况还有另壹个绝对法案覆盖整个效果的。
3.分钱与富足:必选富足 富足一次向几百,如果后期总等级高了一次向上千,永远不愁钱。是《地下城与勇士》中前期进步最优先的法案。
4.建筑与奉献:必选建筑 建筑最佳覆盖第二级的那两个选项,每个建筑多+3忠诚。讲道才多5忠诚。显然是《地下城与勇士》中建筑更优先。毕竟建筑是《地下城与勇士》中真的每日都要补个采石场或者伐木场啊。